닌텐도 DS
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1. 개요
닌텐도 DS는 닌텐도에서 개발한 휴대용 게임기로, 2004년 11월 미국에서 처음 출시되었다. 2개의 액정 화면과 터치스크린, 마이크를 탑재하여 새로운 게임 방식을 제시했으며, 출시 후 4년 3개월 만에 전 세계 누적 판매량 1억 대를 돌파하며 큰 성공을 거두었다. 닌텐도 DS는 닌텐도 DS Lite, 닌텐도 DSi, 닌텐도 DSi LL 등의 파생 모델을 출시했으며, 게임보이 어드밴스(GBA) 소프트웨어와의 호환성을 제공했다. 후속 기종으로는 닌텐도 3DS가 있다.
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닌텐도 DS | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
개발사 | 닌텐도 |
제조사 | 폭스콘 |
제품군 | 닌텐도 DS |
종류 | 휴대용 게임기 |
세대 | 7세대 |
출시 가격 | 149.99 미국 달러 (2004년) |
출시일 | 북미: 2004년 11월 21일 일본: 2004년 12월 2일 호주: 2005년 2월 24일 유럽: 2005년 3월 11일 |
단종 여부 | 예 |
판매량 | 1억 5402만 대 (2016년 6월 30일 기준) ( 세부 정보 ) |
미디어 | 닌텐도 DS 게임 카드 게임보이 어드밴스 게임 팩 |
CPU | 67 MHz ARM946E-S 33 MHz ARM7TDMI |
메모리 | 4 MB RAM |
저장 공간 | 카트리지 저장 256 KB 플래시 메모리 |
디스플레이 | 3인치 TFT LCD 2개, 256 × 192 픽셀 |
연결 | 와이파이 (802.11, WEP) |
온라인 서비스 | 닌텐도 와이파이 커넥션 |
최고 판매 게임 | New 슈퍼 마리오브라더스, 3080만 장 |
호환 기종 | 게임보이 어드밴스 |
이전 기종 | 게임보이 어드밴스 |
후속 기종 | 닌텐도 3DS |
관련 기종 | 닌텐도 DS 라이트 닌텐도 DSi 닌텐도 DSi XL |
명칭 | |
일본어 | ニンテンドーDS |
로마자 표기 | Nintendō Dī Esu |
상세 출시일 | |
판매량 (닌텐도 DS 시리즈) | |
일본 | 3299만 대 |
미국 | 5993만 대 |
세계 | 1억 5402만 대 |
판매량 (닌텐도 DS 본체) | |
일본 | 654만 대 |
미국 | 529만 대 |
세계 | 1879만 대 |
최고 판매 소프트웨어 (일본) | |
최고 판매 소프트웨어 (세계) | |
호환 가능 기종 |
2. 역사
닌텐도 DS(NDS)는 닌텐도 게임큐브, 게임보이 어드밴스(GBA)에 이은 "제3의 기둥"을 표방하며 개발된 게임기이다.[90][91][92] 그러나 닌텐도 DS가 빠르게 보급되고, GBA의 신형 모델인 게임보이 마이크로의 판매량이 부진하면서, 사실상 GBA의 후속 기종으로 전개되었다.
닌텐도 DS는 두 개의 액정 디스플레이를 가지고 있으며, 아래쪽 화면은 터치스크린을 지원한다. GBA에 비해 버튼 수가 증가하여 슈퍼 패미컴에 준하는 수준이 되었다. 소프트웨어 매체로는 DS 카드라는 메모리 카드 형태가 채택되었는데, 이는 기존의 ROM 카트리지보다 대량 생산과 원가 절감에 유리하며, 대용량화에도 대응할 수 있었다. 이러한 소프트웨어 매체는 이후 닌텐도 스위치까지 이어지고 있다.
2006년 3월 2일에는 소형화된 상위 모델인 닌텐도 DS 라이트가 발매되었고, 2008년 11월 1일에는 닌텐도 DSi가, 2009년 11월 21일에는 닌텐도 DSi LL이 발매되었다.
닌텐도 DS는 닌텐도 DS 시리즈의 첫 번째 작품으로, 2016년까지 12년간 닌텐도에서 발매되었다. 2023년 현재 미국과 일본에서 가장 많이 팔린 게임기이다.[94][95]
닌텐도 DS의 주요 출시 및 판매 기록은 다음과 같다.
날짜 | 사건 |
---|---|
2003년 8월 | 닌텐도, 기존과는 다른 새로운 상품 개발 발표 |
2004년 9월 21일 | 닌텐도, 발매일과 가격 발표[96] |
2004년 11월 21일 | 미국 발매 |
2004년 12월 2일 | 일본 발매 |
2004년 12월 13일 | 타이완 발매 |
2004년 12월 29일 | 대한민국(한국닌텐도) 발매 |
2004년 12월 31일 | 브라질 발매 |
2004년 12월 말 | 미국 100만 대, 미국/일본 누계 280만 대 출하 |
2005년 2월 24일 | 오스트레일리아(닌텐도 오스트레일리아) 발매 |
2005년 3월 11일 | 유럽 발매 |
2005년 3월 12일 | 스페인 발매 |
2005년 4월 중순 | 출하량 200만 대 돌파 |
2005년 7월 23일 | 중국(신유과학기술) 발매 |
2005년 12월 26일 | 일본 내 판매량 500만 대 돌파 발표 |
2005년 말 | 일본 내 출하량 544만 대, 전 세계 판매량 1,300만 대 |
2006년 1월 5일 | 수요 예측 실패로 인한 사과[97] |
2006년 2월 | 일본 내 판매량 600만 대, 백만 장 판매 타이틀 7개 발표 |
2006년 3월 2일 | 닌텐도 DS Lite 발매, 기존 DS 생산 종료 |
2006년 6월 | 일본 900만 대 돌파 |
2006년 7월 말 | 일본 실제 판매량 1,000만 대 돌파 (최단 기록) |
2006년 8월 말 | DS Lite, PSP 판매량 추월 |
2007년 3월 2일 | 일본 내 판매량 1,500만 대 돌파 발표 |
129주 만 | 일본 내 판매량 1,700만 대 돌파[98] |
2008년 1월 7일 | 일본 내 누계 판매량 2,110만 대 발표 (PS2 추월) |
2008년 3월 | 전 세계 누계 7,060만 대 판매 발표 |
2008년 12월 | 미국 월간 판매량 304만 대 (최고 기록), 연간 판매량 995만 대 |
2008년 | 유럽 연간 판매량 1,120만 대 (최고 기록) |
2009년 1월 | 일본 내 판매량 2,500만 대 돌파 발표[104] |
2009년 3월 6일 | 세계 누계 1억 대 돌파 (최단 기록)[106][107] |
2009년 11월 21일 | 닌텐도 DSi LL 발매 |
2009년 | 북미 연간 판매량 약 1,122만 대 (최고 기록) |
2010년 3월 23일 | 일본 국내 누계 판매량 3,000만 대 돌파[109] |
2010년 3월 말 | 전 세계 누계 판매량 1억 2,889만 대 (휴대용 게임기 1위) 발표[110] |
2011년 3월 6일 | 누계 판매량 3,254만 대 (게임보이 추월) |
2012년 6월 9일 | 닌텐도 DS Lite 국내 생산 종료 |
2016년 5월 1일 | 수리 접수 종료[113] |
출시 초기 이미지 캐릭터는 우타다 히카루였으며, CM송으로 「이지 브리지」(イージー・ブリージー)가 사용되었다.[143][144]
2. 1. 개발
닌텐도 DS의 개발은 2002년 중반, 당시 닌텐도 사장 야마우치 히로시의 이중 화면 콘솔 아이디어에서 시작되었다.[12] 2003년 11월 13일, 닌텐도는 2004년에 새로운 게임 제품을 출시할 것이라고 발표했지만, Game Boy 어드밴스나 닌텐도 게임큐브의 후속작은 아니라고 밝혔다.[13]2004년 1월 20일, 코드명 "닌텐도 DS"로 발표된 이 콘솔은 두 개의 3인치 TFT LCD 디스플레이 패널, 별도의 프로세서, 최대 128MB의 반도체 메모리를 갖출 예정이었다.[14][15] 당시 닌텐도 사장 이와타 사토루는 "21세기의 독특한 엔터테인먼트 경험"을 제공하고, 닌텐도를 혁신의 최전선으로 되돌릴 것이라고 말했다.[14][16]
2004년 3월, 콘솔의 기술 사양이 유출되면서 내부 개발명 "Nitro"가 공개되었다.[17] 2004년 5월, E3 2004에서 "닌텐도 DS"라는 이름으로 시제품이 공개되었고,[18] 2004년 7월 28일, 닌텐도는 더 세련된 디자인과 함께 닌텐도 DS를 공식 명칭으로 발표했다.[19] 야마우치 히로시는 닌텐도 게임큐브의 부진한 판매량에 이어, "DS가 성공하면 우리는 천국으로 올라갈 것이고, 실패하면 지옥으로 추락할 것이다"라며 DS의 성공에 대한 중요성을 강조했다.[20][21]
닌텐도는 게임보이 어드밴스(GBA)를 발매하고 있었지만, 닌텐도 DS는 GBA의 후속 기종이 아닌 닌텐도 게임큐브, GBA를 잇는 "제3의 기둥"을 표방하며 개발되었다.[90][91][92] 그러나 닌텐도 DS가 빠르게 보급되고, 게임보이 마이크로의 판매량이 부진하면서, 사실상 GBA의 후속 기종으로 전개되었다.
닌텐도 DS는 아래쪽 화면에 터치 패널을 탑재하고, 슈퍼 패미컴과 비슷한 수의 버튼을 가지고 있다. 소프트웨어 매체로는 메모리 카드 형태의 DS 카드가 채택되었는데, 이는 기존 ROM 카트리지보다 대량 생산과 원가 절감에 유리하며, 닌텐도 스위치까지 이어지는 소프트웨어 매체 형태의 시초가 되었다.
2006년 3월 2일에는 소형화된 상위 모델 닌텐도 DS 라이트가, 2008년 11월 1일에는 게임보이 어드밴스 슬롯을 제거하는 대신 얇아지고 내장 플래시 메모리와 SD 카드 슬롯을 탑재한 닌텐도 DSi가 발매되었다. 2009년 11월 21일에는 닌텐도 DSi를 크게 한 닌텐도 DSi LL이 발매되었다.
닌텐도 DS는 닌텐도 DS 시리즈의 첫 번째 작품으로, 시리즈는 2016년까지 12년간 발매되었다. 2023년 현재 미국과 일본에서 가장 많이 팔린 게임기이다.[94][95]
2002년까지 콘솔 게임 업계는 게임의 획일화와 만연화, 그리고 미디어의 부정적 캠페인으로 인해 게임 인구가 감소하는 추세였다.[115][116][117][118] 닌텐도는 2003년 게임 인구 확대를 목표로 개발을 시작하여, "터치! 제너레이션즈(Touch! Generations)" 시리즈를 출시했다.[119]
; 명칭
"DS"는 "'''D'''ual '''S'''creen"의 약자로, 두 개의 액정 화면을 의미한다. E3 2001에서는 "'''D'''evelopers' '''S'''ystem"(개발자를 위한 시스템)이라는 의미도 제시되었다.[120] 개발 코드네임은 "'''Nitro'''"(니트로)였으며, 본체 및 관련 제품 번호에는 "'''NTR'''"이 붙는다. 니트로 이전에는 "'''아이리스'''"라는 코드네임으로 게임보이 어드밴스의 차세대 게임기가 검토되었다.
처음에는 "DS"가 임시 명칭이었으나, 나중에 공식 명칭이 되었다.
; 디자인
외관은 과거 닌텐도의 게임기인 『게임&워치 멀티스크린』을 연상시킨다. 야마우치 히로시의 요청으로 2화면이 되었으며,[121] 하단 액정 화면은 터치스크린, 마이크, 그리고 게임보이 어드밴스에 XY버튼이 추가된 버튼 등 다양한 인터페이스를 갖추고 있다.
2. 2. 출시
닌텐도 DS는 "게임 인구 확장"을 목표로 개발된 닌텐도의 첫 번째 하드웨어였다. 이와타 사토루 사장은 터치 기반 기기가 사용자의 직관적인 플레이를 가능하게 한다고 설명했다.[22] 닌텐도는 2004년 9월 20일에 닌텐도 DS를 북미에서 2004년 11월 21일에 149.99달러에 출시한다고 발표했다.[23]지역 | 출시일 | 가격 |
---|---|---|
미국 | 2004년 11월 21일 | 149.99USD[23] |
일본 | 2004년 12월 2일 | 15000JPY[24] |
호주 | 2005년 2월 24일 | 199.95AUD[25] |
유럽 | 2005년 3월 11일 | 149.99EUR (영국에서는 99.99GBP)[26] |
북미에서는 캘리포니아주 로스앤젤레스의 유니버설 시티워크 EB 게임즈에서 자정 출시 행사와 함께 콘솔이 출시되었다. 일본에서는 추운 날씨 때문에 비교적 조용히 출시되었다.[27]
닌텐도는 게임보이 어드밴스(GBA)를 발매하고 있었지만, 닌텐도 DS는 GBA의 후속 기종이 아닌 닌텐도 게임큐브, GBA에 이은 "제3의 기둥"을 표방하여 개발된 새로운 게임기였다.[90][91][92] 그러나 닌텐도 DS가 빠르게 보급되고, GBA의 신형 모델인 게임보이 마이크로의 판매량이 부진하면서, 닌텐도를 포함한 많은 메이커는 DS에 주력하여 사실상 GBA의 후속 기종으로 전개되었다.
닌텐도 DS는 액정 디스플레이가 2개이며, 하단 디스플레이만 터치 패널에 대응한다. GBA에 비해 버튼 수가 증가하여 슈퍼 패미컴과 비슷한 수준이 되었다. 소프트웨어 매체로는 메모리 카드 형태의 DS 카드가 채용되었는데, 이는 기존의 ROM 카트리지보다 대량 생산과 원가 절감에 유리하며 대용량화에도 대응할 수 있었다. 이후 닌텐도 스위치까지 이러한 유형의 소프트웨어 매체가 채용되고 있다.
2006년 3월 2일에는 닌텐도 DS 라이트가 발매되었고, 2008년 11월 1일에는 닌텐도 DSi가, 2009년 11월 21일에는 닌텐도 DSi LL이 발매되었다. 닌텐도 DS는 닌텐도 DS 시리즈의 첫 번째 작품으로, 시리즈는 2016년까지 12년간 발매되었으며, 2023년 현재 미국과 일본에서 가장 많이 팔린 게임기이다.[94][95]
2. 3. 판매 및 성과
닌텐도 DS는 2004년 11월 21일 북미에서 149.99USD, 12월 2일 일본에서 15000JPY에 출시되었다. 북미와 일본에서 300만 대 이상의 사전 주문이 이루어졌으며, 초기 100만 대 생산 계획에서 추가 생산을 통해 수요에 대응했다. 미국 출시 첫 주에 50만 대 이상이 판매되었고, 2005년 후반에는 권장소비자가격이 129.99USD로 인하되었다.[28]두 지역 모두 출시가 성공적이었지만, 닌텐도는 일본보다 북미에 먼저 DS를 출시하는 전략을 택했다. 이는 미국의 "블랙프라이데이" 쇼핑 시즌에 맞추기 위한 것이었다.[28] 2004년 12월 21일까지 미국에서 100만 대가 판매되었고, 12월 말까지 전 세계적으로 280만 대가 출하되었다.[29] 2005년 6월에는 전 세계 판매량이 665만 대에 달했다.[31]

일부 제품에서 픽셀 고착 문제가 보고되었지만, 북미에서는 닌텐도가 조건부 교환 프로그램을 운영했다.
2004년 북미 출시와 함께 ''메트로이드 프라임 헌터스: 퍼스트 헌트'' 데모가 기본 제공되었고, 2005년 6월 "일렉트릭 블루" DS 출시에는 ''슈퍼 마리오 64 DS''가 번들로 제공되었다. 일본에서는 출시와 동시에 ''테니스의 왕자 2005 -크리스탈 드라이브-'', ''푸요 푸요 피버'' 등이 출시되었다.
2005년 3월 11일 유럽에서 149EUR에 출시되었으며, 프로모션 번들이 한정 판매되었다. 2006년 1월 23일에는 유럽에서 100만 대 판매를 돌파하며 휴대용 게임기 판매 기록을 세웠다. 유럽판은 미국판과 마찬가지로 ''메트로이드 프라임 헌터스: 퍼스트 헌트'' 데모가 제공되었고, 케이스 디자인에 차이가 있었다.
닌텐도 DS는 2005년 2월 24일 오스트레일리아와 뉴질랜드에서 각각 199.95AUD, 249NZD에 발매되었다. 출시 첫 주에 오스트레일리아 콘솔 출시 기록을 경신하며 19,191대가 판매되었다.
중국에서는 2005년 6월 15일 "iQue DS"라는 이름으로 출시되었으며, 가격은 980CNY(약 130USD)였다.
다음은 닌텐도 DS의 주요 출시 및 판매 기록이다.
날짜 | 사건 |
---|---|
2003년 8월 | 닌텐도, 새로운 상품 개발 발표 |
2004년 9월 21일 | 닌텐도, 발매일과 가격 발표[96] |
2004년 11월 21일 | 미국 발매 |
2004년 12월 2일 | 일본 발매 |
2004년 12월 13일 | 타이완 발매 |
2004년 12월 29일 | 한국(한국닌텐도) 발매 |
2004년 12월 31일 | 브라질 발매 |
2004년 12월 말 | 미국 100만 대, 미국/일본 누계 280만 대 출하 |
2005년 2월 24일 | 오스트레일리아(닌텐도 오스트레일리아) 발매 |
2005년 3월 11일 | 유럽 발매 |
2005년 3월 12일 | 스페인 발매 |
2005년 4월 중순 | 출하량 200만 대 돌파 |
2005년 7월 23일 | 중국(신유과학기술) 발매 |
2005년 12월 26일 | 일본 내 판매량 500만 대 돌파 발표 |
2005년 말 | 일본 내 출하량 544만 대, 전 세계 판매량 1,300만 대 |
2006년 1월 5일 | 수요 예측 실패로 인한 사과[97] |
2006년 2월 | 일본 내 판매량 600만 대, 백만 장 판매 타이틀 7개 발표 |
2006년 3월 2일 | 닌텐도 DS Lite 발매, 기존 DS 생산 종료 |
2006년 6월 | 일본 900만 대 돌파 |
2006년 7월 말 | 일본 실제 판매량 1,000만 대 돌파 (최단 기록) |
2006년 8월 말 | DS Lite, PSP 판매량 추월 |
2007년 3월 2일 | 일본 내 판매량 1,500만 대 돌파 발표 |
129주 만 | 일본 내 판매량 1,700만 대 돌파[98] |
2008년 1월 7일 | 일본 내 누계 판매량 2,110만 대 발표 (PS2 추월) |
2008년 3월 | 전 세계 누계 7,060만 대 판매 발표 |
2008년 12월 | 미국 월간 판매량 304만 대 (최고 기록), 연간 판매량 995만 대 |
2008년 | 유럽 연간 판매량 1,120만 대 (최고 기록) |
2009년 1월 | 일본 내 판매량 2,500만 대 돌파 발표[104] |
2009년 3월 6일 | 세계 누계 1억 대 돌파 (최단 기록)[106][107] |
2009년 11월 21일 | 닌텐도 DSi LL 발매 |
2009년 | 북미 연간 판매량 약 1,122만 대 (최고 기록) |
2010년 3월 23일 | 일본 국내 누계 판매량 3,000만 대 돌파[109] |
2010년 3월 말 | 전 세계 누계 판매량 1억 2,889만 대 (휴대용 게임기 1위) 발표[110] |
2011년 3월 6일 | 누계 판매량 3,254만 대 (게임보이 추월) |
2012년 6월 9일 | 닌텐도 DS Lite 국내 생산 종료 |
2016년 5월 1일 | 수리 접수 종료[113] |
출시 초기 이미지 캐릭터는 우타다 히카루(宇多田ヒカル)였으며, CM송으로 「이지 브리지(イージー・ブリージー)」가 사용되었다.[143][144]
일본에서는 초기 품귀 현상을 겪었으나, 경쟁 기기 플레이스테이션 포터블(PSP)의 생산 지연과 맞물려 2004년 연말 상전에서 호조를 보였다.
2006년에는 DS Lite 및 뇌력 트레이닝 게임이 “2006년 히트 상품 베스트 30” 1위에 선정되었고, 터치스크린 도입으로 새로운 고객층 확보에 성공했다.[145]
2008년에는 DS 내장 “피크토챗”을 활용한 “술래잡기”가 나타나는 등 다양한 활용법이 나타났다.[146]
닌텐도 DS는 “게임 인구의 확대”를 추진하여 교육 및 교재로 활용[147][148]되었고, Wii 탄생에도 영향을 주었다.[149][150]
DS는 실질적으로 “신형 게임보이”, “GBA의 후속 기기”와 같은 형태가 되었고, 후속 기기 닌텐도 3DS 발매로 닌텐도 휴대용 게임기 시장은 DS 계열로 일원화되었다.
2. 4. 대한민국 시장에서의 성과
대한민국에서는 2004년 12월 29일에 닌텐도 DS가 발매되었다.[96] 2005년 12월 26일, 닌텐도는 "닌텐도 DS Touch! Generations 신작 소프트 기자 발표회"를 열고 일본 내 DS 판매량이 500만 대를 돌파했다고 발표했다. 이는 게임보이 어드밴스(GBA)의 14개월, 플레이스테이션 2(PS2)의 17개월보다 빠른 속도였다.[96]2006년 1월, 예상을 뛰어넘는 수요로 인해 공급이 부족해지는 상황이 발생하여 닌텐도는 사과문을 발표했다.[97] 2월에는 일본 내 판매량이 600만 대를 돌파했으며, 100만 장 이상 판매된 타이틀이 7개라고 발표했다.
2007년 3월 2일, 엔터브레인은 닌텐도 DS의 일본 내 판매량이 1,500만 대를 돌파했다고 발표했다. 이는 플레이스테이션 2의 220주의 약 2배에 달하는 빠른 속도였다.[98] 같은 해, 129주 만에 일본 내 판매량 1,700만 대를 돌파했다.[99]
2008년 1월 7일, 엔터브레인은 2007년 11월 하순부터 12월까지 약 1개월간 DS Lite 판매량이 100만 대를 돌파했고, 구형 DS를 포함한 일본 내 누계 판매량이 2,110만 대라고 발표했다. 이는 같은 시점의 플레이스테이션 2 누계 판매량 2,106만 대를 넘어서는 수치였다.
2009년 1월, 닌텐도는 발매 후 4년 만에 일본 내 판매량이 2,500만 대를 돌파했다고 발표했다.[104] 3월 6일에는 가정용 비디오 게임기로서는 최단 기간인 4년 3개월 2주 만에 전 세계 누계 판매량 1억 대를 돌파했다고 발표했다.[106][107]
2010년 3월 23일, 일본 국내 누계 판매량이 3,000만 대를 돌파했다.[109] 이는 일본에서 게임보이 시리즈 이후 처음으로 3,000만 대를 돌파한 게임 하드웨어였다. 3월 말, 닌텐도는 전 세계 누계 판매량이 1억 2,889만 대를 기록하여 게임보이를 제치고 휴대용 게임기 판매량 세계 1위를 차지했다고 발표했다.[110]
2011년 3월 6일, 닌텐도 DS의 누계 판매량은 3,254만 대에 달해, 기존 휴대용 게임기 국내 1위였던 게임보이의 누계 출하량 3,247만 대를 넘어섰다.
3. 하드웨어
닌텐도 DS는 "Dual Screen"의 약자로, 접는 형태의 본체에 두 개의 액정 화면을 가진 것이 특징이다. 아래쪽 화면은 터치스크린으로, 스타일러스나 손가락으로 조작할 수 있다. 게임보이 어드밴스와 유사한 버튼 구성에 더해, 마이크와 X·Y 버튼이 추가되었다.[44]
하단 디스플레이는 저항막 터치스크린으로 설계되어, 포함된 스타일러스, 사용자의 손가락, 또는 손목 스트랩에 부착된 플라스틱 탭으로 입력할 수 있다. 이를 통해 사용자는 버튼 조작보다 더 직접적으로 게임 요소와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 채팅 소프트웨어 PictoChat에서는 스타일러스로 메시지를 작성하거나 그림을 그릴 수 있다.[49]
버튼 배치는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 컨트롤러와 유사하며, X, Y, A, B 버튼, 방향 패드, 시작, 선택, 전원 버튼이 있다. 상단에는 숄더 버튼, 게임 카드 슬롯, 스타일러스 보관함, 전원 케이블 입력 단자가, 하단에는 게임보이 어드밴스 게임 카드 슬롯이 있다. 게임보이 어드밴스 하위 호환 모드에서는 X, Y 버튼과 터치스크린이 사용되지 않는다.
스테레오 스피커는 상단 화면 양쪽에 위치하여 가상 서라운드 사운드를 제공한다. 이는 닌텐도 휴대용 게임기로서는 처음이며, 이전 게임보이 시리즈는 헤드폰이나 외장 스피커를 통해서만 스테레오 사운드를 지원했다. 내장 마이크는 하단 화면 왼쪽 아래에 위치하며, 음성 인식, 게임 중 및 온라인 채팅, 미니 게임 등 다양한 목적으로 사용된다.
- '''주요 사양'''
항목 | 내용 |
---|---|
무게 | 275g |
크기 | 148.7mm x 84.7mm x 28.9mm |
화면 | 2개의 TFT LCD, 256x192 픽셀, 0.24mm 도트피치. 하단은 전기저항막 방식 터치스크린. |
CPU | 듀얼코어 ARM 아키텍처 기반 ARM946ES (67MHz, 3D 렌더링 담당) 및 ARM7TDMI (33MHz, 2D 렌더링 담당) |
RAM | 4MB |
동작 전압 | 1.65V |
저장 장치 | 256KiB 플래시 메모리 |
무선 통신 | 802.11 (닌텐도 독자 프로토콜), WEP 암호화 방식만 지원 |
닌텐도 DS는 닌텐도의 자체 제작 펌웨어로 구동되며, "건강과 안전에 관한 경고" 표시 후 주 화면으로 진입한다. 사용자는 DS 카드 게임 실행, 픽토챗 실행, DS 다운로드 플레이 실행, 게임보이 어드밴스 게임 실행, 설정을 선택할 수 있다. 펌웨어는 알람 기능, 커스터마이징 기능, 사용자 정보 설정을 제공한다.[74][75][76]
리튬이온 전지는 850mAh 용량으로, 완전 충전까지 약 4시간이 소요되며, 일반적인 게임 환경에서 약 10시간 동안 지속된다. 사용 시간 연장을 위해 슬립 모드를 지원하지만, 일부 게임이나 통신 중에는 작동하지 않는다.
3. 1. 주요 사양
무게 | 275g |
---|---|
크기 | 148.7mm × 84.7mm × 28.9mm (폭 × 높이 × 두께) |
디스플레이 | * 두 개의 TFT LCD 화면: 62x, 77mm 대각선, 0.24 mm 도트 피치, 18비트 심도 (262,144 색상) |
해상도 | 각 화면당 256 × 192 픽셀 (4:3 종횡비) |
오디오 | 16 PCM/ADPCM 채널 스테레오[44] |
CPU | * 32비트 ARM946E-S 메인 CPU (67 MHz): 게임플레이 메커니즘 및 비디오 렌더링 처리[45] |
RAM | 4 MB PSRAM (게임보이 어드밴스 슬롯을 통해 확장 가능, 공식적으로 닌텐도 DS 브라우저에서만 사용) |
입력 | * 전원 버튼 |
전압 | 1.65 V |
배터리 | 850 mAh 리튬 이온 배터리 |
저장 용량 | 256KB 직렬 플래시 메모리 |
무선 연결 | 내장 802.11 무선 네트워크 연결 (WEP 암호화만 지원)[46] |
3D 하드웨어[44][47]는 변환 및 조명, 투명도 자동 정렬, 투명도 효과, 텍스처 매트릭스 효과, 2D 빌보드, 텍스처 스트리밍, 텍스처 좌표 변환, 원근감이 고려된 텍스처 매핑, 픽셀당 알파 테스트, 프리미티브당 알파 블렌딩, 텍스처 블렌딩, 구로 쉐이딩, 셀 쉐이딩, z 버퍼링, W 버퍼링, 1비트 스텐실 버퍼, 정점당 방향성 조명 및 시뮬레이션 지점 조명, 깊이 테스트, 스텐실 테스트, 텍스처에 렌더링, 라이트 매핑, 환경 매핑, 그림자 볼륨, 그림자 매핑, 거리 안개, 가장자리 표시, 페이드 인/페이드 아웃, 가장자리 AA를 수행하는 렌더링 엔진과 지오메트리 엔진으로 구성된다. 스프라이트 특수 효과는 스크롤, 크기 조정, 회전, 스트레칭, 쉬어링을 포함한다. 가장 가까운 이웃 텍스처 필터링을 사용하므로 일부 타이틀은 픽셀이 거칠게 보일 수 있다. 최대 6144개 정점 또는 프레임당 2048개 삼각형으로, 단일 장면에서 렌더링 가능한 삼각형 수에 제한이 있다. 3D 하드웨어는 한 번에 한 화면에 렌더링하도록 설계되었으므로 두 화면 모두에 3D를 렌더링하기는 어렵고 성능이 크게 저하된다. 닌텐도 DS는 일반적으로 픽셀 채우기 속도보다 다각형 수에 더 제한된다. 512KB 텍스처 메모리가 있으며 최대 텍스처 크기는 1024 × 1024픽셀이다.
656KB 비디오 메모리[48]와 두 개의 2D 엔진(화면당 하나씩)을 가지고 있다. 이들은 게임보이 어드밴스의 단일 2D 엔진과 유사하지만 더 강력하다.
Wi-Fi와 호환된다. Wi-Fi는 닌텐도 Wi-Fi 커넥션에 접속하거나, Wi-Fi 호환 게임을 플레이하는 다른 사용자와 경쟁하거나, PictoChat[49]을 사용하거나, 특수 카트리지와 RAM 확장을 사용하여 인터넷을 탐색하는 데 사용된다.
3. 2. 3D 그래픽 성능
닌텐도 DS는 T&L, 텍스처 매핑, 알파 블렌딩, 앤티에일리어싱, 카툰 렌더링, Z-버퍼링 등을 지원한다.[32] 그러나 최단입점(Nearest-Neighbor) 텍스처 필터링을 사용하기 때문에 3D 렌더링 결과물은 다소 각이 져 보인다. 닌텐도 DS는 이론상 초당 120,000개의 삼각형과 60fps를 구현할 수 있지만, 실제로는 한 프레임당 렌더링 가능한 점이 6144개, 삼각형은 2048개로 제한된다. 또한, 한 화면에서만 3D 렌더링이 가능하여 두 화면에서 동시에 3D 렌더링을 수행하면 성능 저하가 발생한다. 픽셀 필레이트의 한계로 인해 다각형 표현 용량에 추가적인 제한을 받는다. 텍스처 메모리는 각 화면마다 512KiB가 제공되며, 최대 텍스처 크기는 1024x1024 픽셀이다.비디오 메모리는 656KiB이며, 각 화면당 하나씩 총 2개의 2D 렌더링 처리 CPU가 있다. 닌텐도 DS의 CPU는 게임보이 어드밴스와 마찬가지로 ARM 기반이지만 성능은 더 우수하다. 이 CPU는 주 프로세서와 보조 프로세서로 구성되며, 주 프로세서만 3D 렌더링을 처리할 수 있다.
3D 묘사 성능은 다음과 같다.
항목 | 내용 |
---|---|
초당 폴리곤 수 | 120,000 |
지오메트리 엔진 | 지원 |
Z 버퍼 | 16비트 |
W 버퍼 | 지원 |
스텐실 버퍼 | 1비트 |
알파 블렌딩 | 지원 |
안티 앨리어싱 | 지원 |
포그 | 지원 |
텍스처 매핑 | 지원 |
원근 보정 | 지원 |
환경 매핑 | 지원 |
바이리니어 필터링 | 지원 |
트라이리니어 필터링 | 지원 |
섀도우 매핑/섀도우 볼륨 | 지원 |
밉맵 | 지원 |
라이트 매핑 | 지원 |
쉐이딩 | 플랫 쉐이딩/구로 쉐이딩/퐁 쉐이딩 |
셀 쉐이딩 | 지원 |
3. 3. 게임 카드
닌텐도 DS는 게임 카드로 닌텐도가 개발한 고형 상태 롬을 사용한다. 이 카드는 최대 2Gb (256MiB)의 용량을 가지며, 각 타이틀의 진행 상황, 저장 파일 등을 위해 소량의 플래시 메모리나 EEPROM을 포함하고 있다. 카드의 데이터 전송 속도는 정확하게 밝혀지지 않았다. 게임 카드의 크기는 33mm x 35mm x 3.8mm이며, 무게는 3.5g이다.
닌텐도 DS 게임은 독자적인 반도체 마스크 ROM을 게임 카드에 사용한다.[80] 더 큰 카드는 일반적인 더 작은 카드보다 데이터 전송 속도가 25% 느리다.[84] 카드에는 일반적으로 게임 진행 상황이나 최고 점수와 같은 사용자 데이터를 저장하기 위한 소량의 플래시 메모리 또는 EEPROM이 있다. 게임 카드의 크기는 35x이며, 무게는 약 3.5g (약 226.80g)이다.
3. 4. 펌웨어
닌텐도 DS는 닌텐도의 자체제작 펌웨어로 구동된다. 처음에는 "건강과 안전에 관한 경고"가 표시된 후 주화면으로 들어간다. 주화면에서 사용자는 DS 카드 게임 실행, 픽토챗 실행, DS 다운로드 플레이 실행, 게임보이 어드밴스 게임 실행, 설정을 선택할 수 있다.펌웨어는 알람 기능과 약간의 커스터마이징 기능(예컨대 처음 부팅 후 자동으로 게임을 실행하는 설정을 켜놓을 때, 꽂혀있는 카드 중 무엇을 우선순위로 둘 것인지, GBA 게임 플레이 시 상/하단 화면 중 어디를 사용할 것인지), 그리고 게임 내에서 활용될 수 있는 사용자 정보(이름, 생일, 좋아하는 색 등)를 설정할 수 있다.[74][75][76]
일본, 미국, 유럽 출시 콘솔은 영어, 일본어, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어를 지원한다. 중국 본토 출시 콘솔에서는 중국어가 일본어를 대체하고, 한국[77] 출시 콘솔에서는 이탈리아어가 한국어로 대체된다.
2006년 이후 출시된 후기 DS 기종에는 DS Lite와 마찬가지로 화면 밝기 레벨을 조정하는 옵션이 추가되었다.
3. 5. 배터리
닌텐도 DS에 탑재된 리튬이온 전지는 850mAh 용량을 가지고 있다(DS Lite는 1000mAh 용량 배터리 탑재). 완전 방전 상태에서 완전 충전까지는 약 4시간이 소요된다. 일반적인 게임 구동 환경에서 전지는 완전 충전 상태에서 10시간가량 지속되며, 화면 밝기, 스피커 볼륨, 무선 연결 사용 여부에 따라 크게 변화한다. 전지는 쉽게 분리 가능하게 설계되었으나, 드라이버가 필요하기 때문에 외부에서 여분의 전지로 교체하는 등의 목적은 고려되지 않은 것이고, 수명이 다했을 때 교체만을 염두에 두고 있다.사용 시간 연장을 위해 슬립 모드를 지원하는데, DS 게임 중 상판을 닫으면 슬립 모드로 진입한다. 그러나 일부 DS 게임이나 DS 무선 통신 중, 모든 GBA 게임, 그리고 게임 저장 중에는 슬립 모드가 되지 않는다.
4. 특징
닌텐도 DS는 "Dual Screen"의 약자로, 접는 형태의 본체에 두 개의 액정 화면을 가지고 있다는 의미이다. 닌텐도 간부에 따르면 "Dual Screen" 또는 "Developer's System"의 의미도 있다고 한다. 게임 앤드 워치와 유사한 형태이며 아래쪽 액정 화면은 터치 스크린으로 사용 가능하다. 게임보이 어드밴스와 같이 십자 키, A·B·L·R·Select·Start 버튼 외에도 마이크나 X·Y 버튼이 추가되었다. 두 개의 화면과 터치 스크린 및 터치 펜 인터페이스를 적극 활용하여 누구나 쉽게 즐길 수 있다. Wii U에서 버추얼 콘솔로 등장하였다.[55]
- 듀얼 스크린: 26만 색이 표시 가능한 3인치 백 라이트 액정이 2개 있어서 게임 화면을 바꾸지 않고는 볼 수 없었던 정보를 다른 화면에 표시하는 등 여러 가지 일이 가능해진다.
- 터치 스크린: 아래쪽 화면에 터치 스크린 기능이 있어서 부속된 터치 펜이나 터치 스트랩 또는 손가락으로 화면과 접촉, 게임을 즐길 수 있다.
- 네트워크 통신: 닌텐도의 무선 랜 시스템, 닌텐도 와이파이 커넥션을 이용할 수 있었다. 2014년 5월 20일 서비스가 종료되었다.
- 무선 통신: 닌텐도 DS 본체에 내장된 안테나를 통해 통신 케이블 없이 다수의 사람들과 게임을 즐길 수 있다. 게임에 따라서는 게임보이 어드밴스와 같이 하나의 게임 카트리지로 여러 명이 즐기는 것도 가능하다. 픽토챗을 통한 대화도 가능하다.
- 음성 인식: 닌텐도 DS에 내장된 마이크로 음성을 게임에 반영시키는 일이 가능하며 인터넷을 이용한 음성 채팅도 가능하다.
- 더블 슬롯: 닌텐도 DS용과 게임보이 어드밴스용의 게임 카트리지 슬롯이 2개 있어 연동, 확장이 가능하다. 닌텐도 DS로 게임보이 어드밴스용 게임을 즐기는 것도 가능하며, 2개의 액정 중 원하는 곳에 화면을 표시할 수 있다. 하지만 게임보이 미크로처럼 게임보이와 게임보이 칼라용 게임은 사용할 수 없다.
북미・일본・호주・유럽 발매 버전 | 한국 발매 버전 (한국닌텐도 발매) | 중국 발매 버전 (신유과기 발매) |
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English | English | English |
Français | Français | Français |
Italiano | 한국어 | Italiano |
Español | Español | Español |
Deutsch | Deutsch | Deutsch |
日本語 | 日本語 | 中文 |
5. 소프트웨어
닌텐도 DS는 닌텐도 게임큐브, 게임보이 어드밴스(GBA)에 이은 "제3의 기둥"으로 개발되었으나,[90][91][92], 게임보이 마이크로의 판매 부진으로 인해 사실상 GBA의 후속 기종으로 자리매김하였다. 닌텐도 DS는 두 개의 화면을 가지고 있으며, 아래쪽 화면은 터치스크린을 지원한다. 버튼 수는 슈퍼 패미컴과 유사한 수준이다.
새로운 소프트웨어 매체로 채택된 DS 카드는 메모리 카드 형태이며, 기존의 ROM 카트리지보다 대량 생산과 원가 절감에 유리하고, 대용량화에도 대응할 수 있다. 이후 닌텐도 스위치까지 이러한 유형의 소프트웨어 매체가 채용되고 있다.
닌텐도 Wi-Fi 커넥션(Nintendo Wi-Fi Connection)은 닌텐도가 운영했던 무료 온라인 게임 서비스였다. 2005년 11월 북미, 호주, 일본, 유럽에서 시작되었으며, 각 지역에서 온라인 호환 닌텐도 DS 게임이 출시되었다.[68][69][70][71]
지역 | 출시일 | 호환 출시 타이틀 | 참고 |
---|---|---|---|
북미 | 2005년 11월 14일 | 마리오 카트 DS | [68] |
호주 | 2005년 11월 17일 | 마리오 카트 DS | [69] |
일본 | 2005년 11월 23일 | 동물의 숲: 와일드 월드 | [70] |
유럽 | 2005년 11월 25일 | 마리오 카트 DS | [71] |
닌텐도는 이 온라인 플랫폼의 성공이 닌텐도 DS 플랫폼 전체의 상업적 성공을 이끌었다고 평가했다.[72] 닌텐도 Wi-Fi 커넥션은 Wii의 기반이 되기도 했다.[72] 2014년 5월 20일, DS 및 Wii 콘솔 게임에 대한 대부분의 기능이 전 세계적으로 중단되었다.[73]
다운로드 플레이를 사용하면 게임 카드 하나만으로 다른 닌텐도 DS 시스템 및 이후 닌텐도 3DS 시스템과 멀티플레이어 게임을 플레이할 수 있다. 일부 닌텐도 DS 소매점에서는 DS 다운로드 스테이션을 제공하여 DS 게임 데모를 다운로드할 수 있었지만, 메모리 제한으로 인해 시스템 전원이 꺼지면 다운로드가 삭제되었다. 멀티 카드 플레이는 각 시스템마다 게임 카드가 필요한 멀티플레이어 방식이다.
픽토챗(PictoChat)은 근거리 무선 통신 범위 내에서 다른 닌텐도 DS 사용자와 텍스트, 손글씨 메시지, 그림 등으로 통신할 수 있는 기능이다. 4개의 채팅방이 있으며, 각 방에는 최대 16명까지 접속할 수 있다. 픽토챗[142]은 닌텐도 3DS 시리즈에서는 사용할 수 없다.
일본에서 발매된 닌텐도 DS 게임 타이틀 수는 1,800개를 넘어, 이는 일본 휴대용 게임기 중 최다 기록이다. 초기에는 닌텐도 외 서드파티 제작 타이틀의 매출이 부진했으나, 캐주얼 유저나 미들 유저를 위한 게임들이 출시되면서 서드파티 제작 소프트웨어의 매출도 점차 증가했다.[140] 2012년 9월 27일 『특명전대 고버스터즈』를 마지막으로 국내에서 닌텐도 DS 패키지 소프트웨어 공급이 종료되었다.
대한민국에서 닌텐도 DS 전용 소프트웨어는 지역 코드가 설정되어 있지 않아 전 세계 공통으로 사용 가능하다.[138] DSi 대응/전용 소프트웨어는 지역 코드가 설정되어 있다. DS 카드 케이스는 소프트웨어에 부속되어 있으며, DVD 케이스와 비슷한 형태와 재질이다. DS 카드 1장 외에도 게임보이 어드밴스용 카트리지 1개를 수납할 수 있다.
모델 번호 | 제품명 | 비고 |
---|---|---|
NTR-005 | DS 카드 | 카드만의 판매는 없다. 색상은 회색, 검정색(DSi 전용 소프트웨어 색상은 흰색)이다. |
NTR-006 | DS 카드 케이스 | 소프트웨어에 부속. |
NTR-006(-02) | DS 카드 케이스 18 | 클럽 닌텐도 경품. |